穿梭寶桑,記錄帶得走的在地故事
寶桑位於台東市核心,交錯巷弄裡藏著許多在地故事。《東日晒桑》LINE OA 以「旅行手帳」為核心體驗,結合即時互動的特性,讓旅人按自己的節奏,一邊品味老城區街道與建築,一邊解鎖景點互動內容,把散步變成一場隨走隨記的探索旅程。

故事就在身邊,但要怎麼讓人願意多走一步
老城區景點雖集中,位置卻分散,若缺乏引導很容易擦身而過;加上店家故事雖豐富,卻需要轉化成大眾能快速上手的體驗形式。關鍵的是,如何讓旅人不只是路過拍照,而是願意多停留、多繞路、多踩幾個點。

60 秒遊戲,把踩點過程變成可以親手玩的體驗
為了解決上述課題,除了 OA 內建地圖,策展團隊也在現場設置輕量型導覽牌,讓旅人清楚辨識景點位置,同時不打擾店家原有生活步調。每個景點小遊戲內容取材自田調蒐集的店家故事,例如阿桑冰店「糖蜜熬五小時」的老台東記憶,就被轉化成用手機陀螺儀模擬「淋糖蜜」的互動關卡,將故事變成親手體驗的記憶。
此外,每解鎖一個限定景點,旅人即可獲得對應的數位貼紙,自由拼貼成專屬的「東博紀念手帳」下載留存。讓故事不只存在街道與建築外觀,更藏於每個攤車、店家與人之間的日常裡。

用數位說故事,把老城走成一本手帳
這次,我們透過手機體驗呈現老城區細節,不破壞原有空間紋理,而是利用數位互動讓旅人感受藏在街景裡的故事。最感動的,是走進店家、與老闆聊上幾句的瞬間,他們真誠的笑容,讓這趟老城區散策成為一場邊走邊玩、邊玩邊被觸動的風格體驗。
《 𝟮𝟬𝟮𝟲 台東博覽會 𝗧𝗔𝗜𝗧𝗨𝗡𝗚 𝗘𝗫𝗣𝗢 》東日晒桑-台東老城區散策計畫 LINE OA
數位互動設計 Interactive Design|當若科技藝術 iF Plus
專案管理 Project Manager|王厚婕 Hoje Wang
內容企劃 Content Strategy|洪雅琪 Grace Hung
互動介面設計 UI/UX & Visual Design|陳俐廷 Elsie Chen
動態影像設計 Dynamic Image Design|張偉廷 Aaron Chang
前後端程式設計 Full Stack Developer|白華勝 Arthur Pai
程式開發設計 Software Development|王伯宇 Poyu Wang
影像記錄 Media Documentation|羅迪 Tiago Rorke
策展執行 Curatorial Execution|綠地創意設計 Green Creative Design
主辦單位 Organizer|臺東縣政府 Taitung County Government